7-2.7. Prakseologiczny łańcuch działań a projektowanie

Projektowanie jako działanie w łańcuchu prakseologicznym

  • Projektowanie to proces celowego działania człowieka (podmiotu), który za pomocą narzędzi projektowania oddziałuje na system: człowiek – obiekt techniczny – otoczenie.
  • To uporządkowany układ: podmiot → narzędzie → przedmiot działania.

Podmiot projektowania

Kto jest podmiotem projektowania?

  • Użytkownicy i projektanci – razem tworzą parę „użytkownik–projektant”.
  • To założenie tzw. projektowania antropocentrycznego.

Typy użytkowników:

  • Główni i bezpośredni – np. użytkownik końcowy, serwisant, wytwórca. Mają pozytywną potrzebę: „chcę czegoś konkretnego”.
  • Pośredni i przypadkowi – nieużywający obiektu bezpośrednio, ale odczuwający skutki jego istnienia (np. hałas, zanieczyszczenia).

Konsekwencje:

  • Konieczność uwzględnienia efektów ubocznych i opóźnionych skutków rozwiązań projektowych.
  • Prowadzi to do poszukiwania nowych podejść metodologicznych, np.:
    • model dyskursywny,
    • koncepcja wielorakiej perspektywy,
    • projektowanie uczestniczące – najbardziej istotne w podejściu antropocentrycznym.

Istota projektowania uczestniczącego

Cechy projektowania uczestniczącego:

  • Użytkownicy aktywnie uczestniczą w podejmowaniu decyzji projektowych.
  • Unika się narzucania przez projektanta własnej wizji i estetyki.
  • Zakłada się brak jednoznacznych, „obiektywnych” miar oceny projektu.

Zasady:

  • Informacje zbierane są zarówno poprzez ekspertyzy, jak i dyskusje z interesariuszami.
  • Decyzje mają charakter argumentacyjny – uczestnicy wchodzą w spór, szukają rozwiązań.
  • Cały proces jest jawny, otwarty i partycypacyjny.

Pośrednik projektowania – narzędzia projektowania

Czym posługuje się projektant?

  • Metody i środki zależą od:
    • typu projektu,
    • rodzaju użytkowników,
    • czasu, budżetu,
    • etapu procesu projektowego,
    • przygotowania projektanta (paradygmatu nauczania).

Cechy procesu projektowania (wg W. Tarnowskiego, slajd 11):

  • Proces tworzenia i przetwarzania informacji.
  • Cel: tworzenie czegoś nowego, co wymaga metod twórczych (heurystyka, symulacja).
  • Zawiera działania o różnym stopniu formalizacji – od kreatywnych do algorytmicznych.
  • Projektowanie jest częścią procesu zaspokajania potrzeb.
  • Brak pełnych modeli matematycznych – projektowanie jest częściowo algorytmizowalne.
  • Błędy projektowe mogą mieć wysokie koszty ekonomiczne i społeczne.
  • Mimo niepewności, projektowanie można i należy nauczać i badać.

 7-2. slajd 14

7-2. slajd 11

Przedmiot projektowania

Co jest przedmiotem projektowania ergonomicznego?

System „człowiek – obiekt – otoczenie” (C–O–O):

  • wg normy PN-EN 614-1:2009 – człowiek wykonuje działania za pomocą techniki, w określonych warunkach środowiskowych.

Elementy systemu:

  • Człowiek – użytkownik, konserwator, zaopatrzeniowiec (pojedynczo lub jako zespół).
  • Obiekt techniczny – maszyna, narzędzie, instalacja.
  • Otoczenie – warunki środowiska:
    • fizyczne, chemiczne, biologiczne,
    • organizacja i przestrzeń stanowiska pracy,
    • struktura zespołu i zarządzanie,
    • relacje międzyludzkie.

Relacje w systemie:

  • Wszystkie komponenty oddziałują na siebie nawzajem.
  • Projektant musi uwzględnić całość systemu, ponieważ ergonomiczne projektowanie wymaga podejścia interdyscyplinarnego.